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关注IdleGames和社交游戏的同步化趋势

发布时间:2021-01-21 01:28:28 阅读: 来源:欧式琉璃瓦厂家

1.据针对社交网络的图例研究显示,社交网络的积极效能包括:80%的互联网用户使用社交网络或者博客网络;Twitter每天有1.7亿条信息更新;用户每天泡在Facebook时间总长是535亿分钟(yahoo是172亿分钟;Google是125亿分钟;AOL是114亿分钟);41%的学校使用社交网络进行求职推介。对于美国用户来讲,社交网络还是在线维护家庭和好友关联度的重要方式。

social network

2.据调研公司comscore关于美国智能手机市场分析数据显示,截止2012年2月份,Android系统在美国的占有率是50.1%,相比2011年11月的46.9%提升3.2%;iOS的2012年2月的市场份额是30.2%,相比2011年11月的28.7%提升1.5%;RIM在相应的时间段则从16.6%下滑到13.4%,WP7也从5.2%下滑到3.9%。

Smartphone Platform Market Share

在制造商方面(2012年2月份),三星以25.6%居首,LG以19.4%紧随其后,苹果以13.5%位居第三,摩托罗拉以12.8%排名第四,HTC位居第五为6.3%;相比较2011年的11月份,苹果市场份额提升2.3%,HTC提升0.4%,三星保持不变,摩托罗拉下滑0.9%,而LG下滑1.1%。

OEM Market Share

在用户的使用意愿方面,2012年2月份,应用下载占到49.5%,相比2011年11月份的44.9%,提升4.6%。玩游戏的意愿,在相应的时间段内则从29.7%,提升至32.3%,涨幅为2.6%。

Mobile Content Usage

le Games可能又将是另外一家在社交网络中倡导同步游戏的开发者,上次游戏邦分析过社交游戏的变局有向传统游戏靠拢的趋势(由Casual向MidCore衍化),而异步交互也有向同步交互渗透的走向,特别是在F8Facebook推出新版Open Graph将支持多种新社交互动方式后,猜测认为如果真按照这个模式走可能会改变现有社交游戏的交互格局,就像Ian Livingstone所说的传统游戏中的同步交互将成为社交游戏的第二春,之前包括Kabam一直在强调类似MMO游戏用户间的同步性,Myyearbook则祭起了同步化大旗批判Facebook对交互的忽视。

Idle Games

Idle Games首席运营官Jeffrey Hyman称社交游戏需要即时的交互需求。

4.德国游戏开发者Moonbyte日前在eBay上挂牌出售一款名为Happy Treasure的社交游戏,拍卖的起始价是1美元,按照Moonbyte的说法该游戏包含代码和各种游戏资产起码价值5万美元。Happy Treasure为冒险寻宝游戏,玩家将在游戏中扮演宝藏探秘者。目前该游戏在Facebook可以访问,但已经设置了访问权限。

happy treasure

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