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关注AppleWatch游戏市场潜力

发布时间:2021-01-22 02:33:07 阅读: 来源:欧式琉璃瓦厂家

1)据venturebeat报道,德国手机游戏开发商Wooga日前发布了其首款AppleWatch游戏《Toby》,这款虚拟宠物应用是Wooga对AppleWatch游戏市场的一次尝试,采用完全免费模式,不含任何应用内付费选项。该公司首席执行官JensBegemann表示,他们发布该游戏的主要目标是了解用户如何使用这种新设备玩游戏。

这款游戏支持在iPhone和AppleWatch下载,但与其他AppleWatch游戏一样,《Toby》本身并不在这款智能表上运行,而是通过iPhone进行处理,然后由iPhone通过蓝牙向AppleWatch发送指令。

2)据venturebeat报道,纽约工作室Robot5(于2014年成立)最近面向AppleWatch推出了3款休闲游戏,并计划在5月底前针对该设备再推出7款游戏,其宗旨是成为智能表领域的重量级角色。

分析师曾预测AppleWatch发布首年销量将达4000万部,所以Robot5的游戏就有可能覆盖这些用户。该公司创始人及CEOPeterChen相信智能表游戏也是将来的一大趋势,他们从去年12月就开始试验具有可行性的游戏类型,经过多次创建原型、设计和集体讨论推出10款AppleWatch游戏。他称智能手机游戏可能需要一整个团队开发一整年才能完工,但智能表游戏却只需要数名开发者历时一周或一两个月就能完工。

他认为开发此类游戏最大的挑战在于动画的复杂性,iPhone游戏具有极端复杂的动画,可以完全控制每个像素和每个对象在屏幕上的移动。但AppleWatch并不具备这种处理优势,所以他们只能模拟出相似的行为。

3)据gamasutra报道,Valve日前与Bethesda联手移除了Steam平台上《天际》的所有付费mod,并将向已经购买了该游戏mod的用户退款(注:Valve曾在上周更新Steam平台,推出一项新功能允许《天际》mod制作者出售自己的作品,但其收益要与Valve和游戏发行商共同分成,具体分成标准由发行商来决定,此举激怒了许多玩家,因为在过去数十年游戏mod都是免费的)。Valve员工AldenKroll表示“很显然我们也不知道自己究竟在干什么,我们低估了自己之前成功的收益分成模式与添加付费mod这两者之间的差距。”目前还不清楚Valve未来是否会向Steam平台重新引进付费mod。

4)据gamasutra报道,QuanticDream首席执行官GuillaumeDeFondaumiere在日前的RebootDevelop大会演讲中表示,电影领域的联合投资和联合制作现象甚为普遍,但在游戏领域却较为罕见。他认为游戏行业中的小型工作室应该借鉴这种方式,以便联手推出大型项目。他称自己最近在中国看到SquareEnix和XPEC联手制作《最终幻想15》,这两家公司不但联手制作游戏,还可以联手开发利用游戏。XPEC具有该游戏在中国大陆和台湾地区的发行权。

Fondaumiere列出了联合制作模式的潜在优势,包括共担成本和风险,技术共享,人才交流,市场流通,以及税收抵免等。例如在德国和英国有两次税收抵免,那就相当于节省了100万欧元。

但他也指出了这种模式的潜在困难,合作双方要有确保项目开发顺利进行的基础设施和人员,另外双方也很难在收益如何分成上达成共识。所以关键是要找到正确的合作伙伴,这就好比是结婚,期间难免磕磕碰碰,并非一帆风顺。

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