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关注游戏技术上的革新以及发展路线

发布时间:2021-01-22 12:20:29 阅读: 来源:欧式琉璃瓦厂家

1、iOS系统热门游戏《无尽之剑》创意总监Donald Mustard在Gamasutra近期采访中表示,面向用户的快速更新未来必将成为控制器游戏的选择。Chair Entertainment团队近期在《无尽之剑》上更新了大量免费内容,还根据论坛帖子、邮件反馈和其他用户交流信息对游戏进行改善。他认为控制器游戏未来也需要仿效社交游戏和掌机游戏的做法,更新内容使之更契合市场需要才是关键。这可能完全改变控制器游戏的发展路线,Mustard表示5年之后控制器游戏市场或许与如今大不相同。

2、据外国媒体报道,视频游戏将参与明年格莱美音乐大奖的评选,这使游戏领域首次可以与电影和电视等媒体公开角逐。The Recording Academy副主席Bill Freimuth说道:“多年来许多游戏界人士希望我们为游戏开设专门的奖项,但我们没这么做的原因在于游戏发布者每年提交的竞选作品过少。”今年年初,作曲家Christopher Tin成为首个凭借视频游戏音乐摘得格莱美大奖桂冠的获奖者。(注:获奖音乐“Baba Yetu”是策略题材游戏《文明4》的主题曲。)

心灵杀手

3、自Rockstar在《黑色洛城》中运用动作扫描技术捕捉角色行为后,各大开发者相继尝试研发自己的面部动画技术。目前,《心灵杀手》开发商Remedy Entertainment研制出全新的技术,目标是超越Rockstar。这项技术由首席动画设计师John Root设计完成,以动作捕捉为基础,调整系列动态影像来表现出不同的面部表情。原型可精确至半毫米,用来根据动画设计师的需要实时改变面部表情。但Root表示这项技术仍在发展中,工作室还计划加入彩色绘图,使系统能够精确模拟血液的流动。如果这些全部实现,那么当角色做出某些表情时,皮肤的颜色会呈现亮暗变化,甚为逼真。

4、BioWare出品的《质量效应》系列游戏执行制作者Casey Hudson表示,该系列游戏未来有可能开发成MMO游戏。他声称,多人游戏是团队将来必然要考虑到的选择,但目前还没有得出明确的做法,因而无从告知。当问及是否有可能开发成MMO游戏时,Hudson说道:“很多玩家都希望能让这款游戏往MMO方向发展,我认为游戏的题材也挺适合。”

元素:魔法战争

5、来自Stardock的Brad Wardell预测PC图像未来将经历一场变革,这可能令控制器黯然失色。他表示,内在的2GB限制使得近年来图像鲜有发展,一两年后这个限制或许将不复存在,超高清质感的图像就此面世。如果控制器制造商无法跟上这股64位图像潮流,那么PC游戏将重新占领市场。Wardell认为在64位变革到来之前,图像仍将停滞不前,不过目前仍是游戏开发的良机,像今日的《Minecraft》此类游戏在5年前根本不可能出现。(注:Stardock是以PC游戏为主的开发商,主攻核心策略游戏,其作品有《太阳帝国的原罪》和《元素:魔法战争》。)

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